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개발/뚝딱뚝딱59

어느날 태양이 사라졌다 인트로 구현 화면 이전에는 좀 허전했지만 원래 있던 소스들을 좀 추가해서 좀더 나은 화면으로 바뀌었다. 로딩 씬도 구현해서 모바일 환경에서 부드럽게 플레이 할수 있도록 하였다. 지난 주 이사를 하느라 몸이 안좋아져서 편도선이 부어서 컨디션이 좋지 않다 ㅠㅠ 티모소프트 게임 개발에 도움을 주고 싶다면 아래 후원하기 버튼을 눌러주세요^.^ 2015. 1. 27.
차기작 로고 / 어느날 에피소드 1 : 태양이 사라졌다 (타이틀화면인데 들어간게 없어서 허전하다) 어느날 시리즈로 해서 먼저 에피소드 1 : 태양이 사라졌다 를 출시할 예정이다. 사실 전반기 출시를 목표로 하고 있지만 워낙 볼륨이 큰 게임이고 혼자서 개발하다보니 확실하진 않다. 그래도 사람들이 기억할 만한 게임을 만들 수 있도록 해야겠다. 티모소프트 게임 개발에 도움을 주고 싶다면 아래 후원하기 버튼을 눌러주세요^.^ 2015. 1. 26.
차기작 공격모션&이펙트&먼지이펙트 등 구현내용 밑에서 점프해서 올라갈수있는 땅 구현 플랫포머 게임에서는 다 있는 것들인데 이걸 일부러 구현하려니 굉장히 귀찮았다트리거를 이용해서 하려고 하니 플레이메이커에서 한 오브젝트안에 여러 트리거 구분을 못하고; 그냥 레이캐스트의 일종인 박스캐스트로 구현했다.땅의 사이즈를 읽어와서 자동으로 박스캐스트 사이즈를 만들어주도록 스크립트를 작성함 공격할때 앞으로 약간의 전진하도록 하였다.제자리에서만 하는게 좀 이상해서 무기별로 약간씩 전진크기를 다르게 하였다. 공격시 경로를 표시함찌르기할때는 있으나 마나 티가 안나서 휘두르는 공격모션에만 추가시켰다.실제로 이동경로를 표시하는 작업이기 때문에 굉장히 번거로운일이지만 무료 에셋이 있어서 그걸 이용해서 작업했다.다만 무기가 달라질때마다 경로표시하는걸 새로 잡아줘야되는.. 2015. 1. 15.
차기작 배경&그림자&모션변경 플랫폼 부분을 약간 위에서 바라보는 형태로 바꿈(땅, 공중 발판 등등, 땅 같은 경우는 타일형태라서 이어지는 부분이 어색하지 않도록 그림) 그렇기 때문에 그림자를 추가 Raycast를 이용해 충돌체 감지하고 그림자 위치 변경 거리에 따른 그림자 사이즈 변경(하지만 화면이 너무 작고 밑에 체력바 때문에 잘 안보임) 위아래로 움직이는 땅 같은 경우는 Y값이 계속 변경되서 정확한 위치에 갱신이 안되서 좀 어색함 뛸 때와 점프시 자세 변경(어떤 분이 얼굴 가리지 않는게 나을 것 같다고 말해서 바꿔봄) 그림자 사이즈변경 제거 하고 좀더 넓게 바꾸고 위아래 움직이는 속도를 줄임 티모소프트 게임 개발에 도움을 주고 싶다면 아래 후원하기 버튼을 눌러주세요^.^ 2015. 1. 12.