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개발/뚝딱뚝딱59

어느날 태양이 사라졌다. 3월 3주차 개발진행영상 체력바 변경, 물약,폭탄,마법아이템 등등 구현 유니티 5로 업데이트하면서 프레임드랍현상이 심해졌다.(특히 에디터상에서) 기기에서 빌드할때는 그렇게 문제가 없었지만 혹시나하는 마음에 최적화하는데 며칠을 보냈던 것 같다. 사실 보이는 부분보다 안보이는 부분에 대한 작업이 굉장히 많았다. 메모리를 많이 잡아먹는 에셋을 제거하고 그냥 자체적으로 구현하는 것도 몇몇 있었다. 지난 2주동안 상당히 실력이 늘어난 기분 2015. 3. 21.
어느날 태양이 사라졌다. 전투 추가(치명타 등등) 치명타 적용방어관통력 적용능력치 시스템 변경몬스터 로밍AI 변경몬스터 골드 드롭데미지 표시 HUD 변경등등 2015. 3. 2.
어느날 태양이 사라졌다. 기본 전투 영상 기본 몬스터인 고블린과의 전투영상 몬스터 AI 구현(사정거리안으로 들어오면 달려들기, 멀어지면 기본 상태(왔다갔다움직이기도하고 가만히 서있기도한 상태)) 몬스터의 공격력과 방어력에 따른 피해량 변경 사운드 구현 좀 게임다워진 모습이다. 2015. 2. 26.
오랜만에 올리는 개발진행사항(어느날 태양이 사라졌다.) 오랜만에 올리는 진행사항. 어차피 보러오는 사람은 거의 없겠지만 ㅎㅎ 자기만족을 위해서! 작업내용.장비교환&스태이터스 UI구현로컬라이징(번역은 추후에)스태미너 구현스태이터스와 장비에 따른 캐릭터능력치 변화 구현공격과 방어 구르기에 스태미너 소모로딩씬로딩시 페이드인아웃 마지막으로 ios64bit 대응!!!!!!!!!!이게 가장 힘들었다.에셋이 지원안하는 경우도 있었고유니티엔진자체가 업데이트가 된지 얼마 안된 상황이라 몇일 고생한 후에 드디어 빌드에 성공. 이밖에도 자잘한 최적화를 진행하였다. 아직 몬스터도 구현하지 않았는데 갈길이 멀다. 타격감 좋은 2D액션RPG를 목표로 화이팅 새해에는 좋은 일들만 가득하길. 2015. 2. 18.