체력바 변경, 물약,폭탄,마법아이템 등등 구현
유니티 5로 업데이트하면서 프레임드랍현상이 심해졌다.(특히 에디터상에서)
기기에서 빌드할때는 그렇게 문제가 없었지만
혹시나하는 마음에 최적화하는데 며칠을 보냈던 것 같다.
사실 보이는 부분보다 안보이는 부분에 대한 작업이 굉장히 많았다.
메모리를 많이 잡아먹는 에셋을 제거하고 그냥 자체적으로 구현하는 것도 몇몇 있었다.
지난 2주동안 상당히 실력이 늘어난 기분
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