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유니티 NGUI 디펜스UI (UNITY NGUI) 저자 책 링크 : http://www.yes24.com/24/Goods/15054725 소스 코드 : https://github.com/totuworld/unity/tree/master/04ngui_defence_gui/Assets ​ 2014. 11. 17.
유니티 2D 게임 만드는 재미 | 우시군 http://blog.naver.com/mooshicow/220162023231 유니티 3.0 버젼을 시작으로 어느덧 저도 유니티를 사용한지 3년이 넘어가고 있네요. 손쉽게 개발하는 툴로써 게임 제작 환경 중에서는 굉장히 뛰어난 환경이죠. 그렇지만, 뭐든 그렇지만 완벽한건 없습니다. 아무래도 유니티가 3D엔진이다보니, 2D게임을 만들때도 이런저런 추가적인 지식이 필요하게 됩니다. 이런 고민/공부 하시기 싫으시면 남들이 만든 2D toolkit을 받으셔서 작업하시는것도 방법이긴 합니다만, 유니티 환경을 깊이 이해하시려면 피해갈 수 없는 것들이기도 하네요. 이 글은, 그런 몇가지 지식들을 정리해놓은것입니다. 초보자용은 아니기 때문에, 기초적인 정보들은 많이 생략되었습니다. ---.. 2014. 11. 17.
유니티가 당신에게 알려주지 않는 것들 유니티가 당신에게 알려주지 않는 것들 from Lee Dustin 2014. 11. 17.
2D 관절애니메이션 Puppet2D 하나면 끝! Spine 과 SmoothMoves 비교 가격 : $30 유니티에셋 개발자가 굉장히 친절함 메일로 물어보면 하루 이내에 답장옴;(물론 영어로 물어봐야함) 도큐먼트가 부족함(거의 없음) 관절애니메이션을 위한 거의 모든 기능이 들어있다고 생각됨 자체적으로 만든 코드가 없어서 애니메이션을 실제 게임에 적용시킬때는 유니티 자체 코드를 사용해야함 Spine(스파인) 기본형 : $75 전문가형 : $299 독립형 클라이언트 관절애니메이션에서 중요한 Inverse Kinematics(IK)와 Free Form Deformation(FFD)을 쓰려면 전문가형을 구매해야한다. 가격이 10배차이; 아마 그래픽 실무자들이 가장 많이 쓰지 않을까 생각된다. 유니티 전용이 아니라 불러오기 좀 번거로울 수 있음. 그대신 여러 개발엔진(유니티, Cocos2d 등)에서 사.. 2014. 11. 17.