전체 글237 차기작 캐릭터 모션+아이템 Unity,Easytouch,uGUI,2dtoolkit,playmaker,puppet2d 2014. 12. 20. 하루 만보 걷기 30일차 오늘 수도가 얼어서 열받았는데 난로 틀어놓으니 세시간만에 물이 나왔다 ㅠㅠ 2014. 12. 19. IAP 수익 극대화를 위한 단가 조정 원문링크 : http://gamebiz.jp/?p=138094카이토라는 일본 모바일 광고업체의 광고툴인 app-c를 채용한 일본서비스중인 캐주얼 게임 150개를 조사한 데이터입니다. 일본어 버전을 준비하시는 분은 한번쯤 생각해 보시는 편이 좋을 듯하네요.調査.1】아이템 구입 1回당 과금액첫번째 도표 참조. 150개 캐주얼 어플의 아이템 평균 판매단가를 그룹화하여, 유저의 아이템 구입 1회당 과금액을 조사한 결과입니다예를 들어「100円 」「200円 」「300円 」의 3가지 가격으로 아이템을 판매할 경우 평균판매단가는「200円」이 되며, 해당 3가지 가격대 판매시의 실제 유저가 구입한 아이템 단가의 평균은 「179円」이라는 의미입니다.평균판매단가가「1,000円」까지는 유저의 구입 단가가 상승하지만, 「1,0.. 2014. 12. 19. 차기작 기본&뛰기 애니메이션 투구,갑옷,무기,방패,신발 교환 가능하도록 2dToolkit을 이용 무기 마다 충돌체를 다르게 설정해줘야됨 2014. 12. 19. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 ··· 60 다음