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개발66

어느날 태양이 사라졌다. 전투 추가(치명타 등등) 치명타 적용방어관통력 적용능력치 시스템 변경몬스터 로밍AI 변경몬스터 골드 드롭데미지 표시 HUD 변경등등 2015. 3. 2.
어느날 태양이 사라졌다. 기본 전투 영상 기본 몬스터인 고블린과의 전투영상 몬스터 AI 구현(사정거리안으로 들어오면 달려들기, 멀어지면 기본 상태(왔다갔다움직이기도하고 가만히 서있기도한 상태)) 몬스터의 공격력과 방어력에 따른 피해량 변경 사운드 구현 좀 게임다워진 모습이다. 2015. 2. 26.
오랜만에 올리는 개발진행사항(어느날 태양이 사라졌다.) 오랜만에 올리는 진행사항. 어차피 보러오는 사람은 거의 없겠지만 ㅎㅎ 자기만족을 위해서! 작업내용.장비교환&스태이터스 UI구현로컬라이징(번역은 추후에)스태미너 구현스태이터스와 장비에 따른 캐릭터능력치 변화 구현공격과 방어 구르기에 스태미너 소모로딩씬로딩시 페이드인아웃 마지막으로 ios64bit 대응!!!!!!!!!!이게 가장 힘들었다.에셋이 지원안하는 경우도 있었고유니티엔진자체가 업데이트가 된지 얼마 안된 상황이라 몇일 고생한 후에 드디어 빌드에 성공. 이밖에도 자잘한 최적화를 진행하였다. 아직 몬스터도 구현하지 않았는데 갈길이 멀다. 타격감 좋은 2D액션RPG를 목표로 화이팅 새해에는 좋은 일들만 가득하길. 2015. 2. 18.
어느날 태양이 사라졌다 인트로 구현 화면 이전에는 좀 허전했지만 원래 있던 소스들을 좀 추가해서 좀더 나은 화면으로 바뀌었다. 로딩 씬도 구현해서 모바일 환경에서 부드럽게 플레이 할수 있도록 하였다. 지난 주 이사를 하느라 몸이 안좋아져서 편도선이 부어서 컨디션이 좋지 않다 ㅠㅠ 티모소프트 게임 개발에 도움을 주고 싶다면 아래 후원하기 버튼을 눌러주세요^.^ 2015. 1. 27.