정보61 8Bit 효과음 만드는 프로그램 http://www.drpetter.se/project_sfxr.html http://www.bfxr.net/ 2015. 1. 21. 추바님 UI자료 내가 만들고 있는 게임과 잘 어울릴 만한 UI형태라서 추바님 허락받고 퍼왔습니다 출처: http://blog.naver.com/chooba/220226024531 2015. 1. 15. 펜업 작가 miyune의 메카닉 드로잉 강좌 예전에 쓰다가 처분한 노트 프로를 쓰시네요 지금은 컴패니언 하이브리드 쓰는데 노트프로가 더 슬림하고 해상도 높고 빨라서 좋았어 ㅠㅠ 펜은 물론 컴패니언이 나음; 2015. 1. 6. 유니티 프레임 관련 이동 transform.position = new Vector3(float, float, float); - 절대좌표를 기준으로 위치시킴(순간이동) transform.translate(new Vector3(float, float, float)); - 상대좌표를 기준으로 위치시킴(매 프레임마다 값만큼 이동) 회전 transform.rotation = Quaternion.Euler(float, float, float); - 절대좌표를 기준으로 회전시킴(순간 회전) transform.Rotate(float, float, float); - 상대좌표를 기준으로 회전시킴(매 프레임마다 값만 큼 회전) 프레임 고정 1) 'Edit -> Project Settings -> Time'을 선택 후 'InsPector'에서 .. 2014. 12. 30. 이전 1 2 3 4 5 ··· 16 다음