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정보/자료24

게임 레전드 강연 정리 게임강연정리 from Jeong Min Hwang 2014. 12. 2.
NHN NEXT 게임 제작 개론 나같은 근본없는 개발자 더군다나 능력치가 특출난게 아니라 기획 조금 그래픽 조금 프로그래밍 조금 사운드 조금인 잡캐릭터는 이런 것이라도 봐야 조금 경험이 쌓일 듯 싶다. 2014. 11. 26.
스타트업이 할 수 있는 16가지 마케팅 방법 잘 나가는 회사를 때려치고 갖가지 고생 끝에 제품을 내놓은 당신! 서비스를 알려야 하는데 어떤 방식으로 진행할 생각인가요? 여기에 생소함을 느끼시는 분들을 위해 가장 널리 쓰이는 16가지 마케팅 방식을 소개할까 합니다. 1. 블로그 (티몬 블로그. 클릭 몇번이면 누구나 만들 수 있다능) 가장 손쉬우면서도 일반적인 방식입니다. 공식블로그를 만듦으로써 인지도 상승과 사이트 트래픽 유입을 모색하는 것이죠. 장점은 마케팅비용이 나가지 않는다는 점입니다. 팀원 하나가 충분히 파트타임으로도 할 수 있으니까요. 하지만 진입장벽이 낮은 만큼 쉽진 않습니다. 트래픽을 모으고 노출랭킹을 높이기 위해서는 콘텐츠 품질이 좋아야 하는데 상당한 재능과 열정을 가진 운영자가 아니면 이를 감당하기 어렵죠. *노출랭킹 네이버 알고리듬.. 2014. 11. 25.
[KGC2014]LINE Game 밸런스 : 재미있는 게임을 만들려면? KGC2014에 위의 제목으로 강연을 했습니다. 프롤로그도 있었습니다. http://linegamedev.blog.me/220137404729 인벤에 기사도 나왔습니다. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121203 Slideshare로 공유하려고 했으나 자료만으로는 부족할 것 같아서 블로그에 강연 노트와 함께 공개 합니다. 개발은 10년 이상 했지만 주로 웹 개발자였습니다. 라인에 합류해서 게임 제작에 참여한지 3년차인 초보입니다. 서당개삼년, 선무당이라는 심정으로 자료를 준비했습니다. 주사위를 한번 던져서 6이 나올 확률은 얼마일까요? 네 1/6입니다. 그러면 주사위를 다섯 번 던졌는데 6이 한번도 안 나왔습니다. 여섯 번째 던졌을 때 6이 나올 확률은 얼마인.. 2014. 11. 25.